2019年10月25日 シンプルさと自由度と実現性 シンプルさと自由度は反比例し、自由度と実現性もまた反比例する。ゲームにおける自由度とは、プレイヤーができること、すなわち「選択肢の数」であると考える。また、ここで言うところの実現性は「頭の中のアイデアがゲームとして実現する度合い」のことである。続きを読む
2019年10月24日 ゲームを開発するときの出発点 もしゲームアプリを作るとき、出発点が「多くの人に遊んでもらおう、そして課金や広告の収入で儲けよう」という考えならば、人気のゲームを調べて、そのシステムを踏襲したアプリを作るとよい。ダウンロード数は稼げるだろう。続きを読む
2019年10月24日 バイオレットオーシャン (この記事はメインブログ「虚空堂よしなしごとAnother」2019年9月28日の記事を一部加筆して再掲したものです) 「ブルーオーシャン」「レッドオーシャン」という言葉があります。ビジネスで使われる言葉で、どちらも市場の状態を表す言葉です。続きを読む
2019年10月22日 創作する側の視点によるゲームの「面白さ」とは3 (その2の続き) 私は趣味でゲームや音楽をそれなりにたくさん作ってきた。しかし「ゲームを作ろう」「音楽を作ろう」から制作を始めたものは少ない。続きを読む
2019年10月22日 創作する側の視点によるゲームの「面白さ」とは2 (その1の続き) さて、演出ではない本質の部分で「面白い」と感じる点はどこにあるか。私は「自分では思いつかなかった部分」ではないかと思う。続きを読む